О ДАННОМ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОМ РЕСУРСЕ
Доброго времени суток, посетитель! Эта и ещё несколько страниц сайта, объединённые под заголовком ЭОР "СКРЕТЧ", посвящена обучающей программе для младших (и не только) школьников, которая называется SCRATCH (англ. царапина, скрип, царапанье).
SCRATCH - это визуальная объектно-ориентированная среда программирования для обучения школьников младших и средних классов. Название произошло от слова scratching — техники, используемой хип-хоп-диджеями, которые крутят виниловые пластинки взад-вперёд руками для того, чтобы смешивать музыкальные темы.
Программы на Скретче состоят из графических блоков, подписи к которым зависят от выбранного для интерфейса языка. Может быть выбран один из 50 языков интерфейса, включая русский.
Известно, что обучение при помощи интерактивных флеш игр помогает облегчить обучение в начальных классах, вызвать у ребенка интерес к урокам в школе. А среда программирования SCRATCH как раз позволяет с лёгкостью создавать интерактивные игры, видеоистории, анимированные иллюстрации и много других произведений.
Своими идеями, облачёнными в Скретч-оболочку, можно обмениваться внутри особой международной среды (конечно же, после регистрации), которая только формируется в Интернете. Скретч основан на традициях такого языка программирования, как Лого, а написан он на языке программирования Сквик.
О СКРЕТЧЕ
Далеко не всем знаком язык программирования Лого, однако с конструкторами Лего знакомы, наверное, все. В среде программирования Скретч используется своеобразная программная аналогия блоков Лего, из которых даже самые маленькие начинающие программисты могут собирать довольно сложные по функционалу конструкции.
Разработчиками этого направления программирования являются Митч Резник и Алан Кей. Цель деятельности этой исследовательской группы - помочь учащимся научиться лучше и глубже думать, лучше, чем это может делать большинство взрослых. Для достижения поставленной цели они и создали среду программирования Скретч.
Если знать о новых возможностях, которые открывают электронные формы общения и "совместного" мышления, одной из которых и является Скретч, то мы можем стремиться не просто к обучению чтению и письму, но и к гораздо более глубокому усвоению знаний. Такой новый стиль усвоения знаний, как, например, в Скретче, даст учащимся возможность обдумывать свои идеи, изобретать, исследовать, а также представлять результаты своей деятельности в гораздо более доступной форме, как для понимания, так и для обсуждения, и даже для критики.
ЦЕЛИ И СОДЕРЖАНИЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО РЕСУРСА
Не секрет, что сегодня многим детям больше нравится проводить время за компьютерными играми, чем за книгами.
Учитывая это, был создан ряд интерактивных компьютерных игровых упражнений, где, стараясь совместить приятное с полезным, младшие школьники переключаются от "стрелялок" к созидательным действиям, реализации способностей и возможностей ребёнка. Нужно заметить, что даже на официальном сайте Scratch очень мало развивающего материала, а материала, обучающего практическим навыкам младших школьников (умению считать, писать, решать творческие задачи), и того меньше.
Цели создания данного ЭОР - развитие творческих способностей обучающихся младших классов, а также закрепление на практике полученных ранее знаний и умений.
Представленные ниже игровые упражнения не разрозненные, как это чаще всего бывает, а тематические, то есть, направлены на усвоение конкретных тем курса информатики второго, третьего и четвёртого класса. Материалы для 2 класса находятся здесь, для 3 класса - здесь, а для 4-классников вот здесь.
ПОПРОБУЙТЕ СКРЕТЧ

Вот такое красочное окошко в этой среде программирования!
В нём создаются мультфильмы, игры с самыми разнообразными объектами и задачами, своими правилами. Каждый объект можно свободно перемещать по экрану, для каждого из объектов в данной среде программирования устанавливаются отдельные сценарии - скрипты, а также формы и виды взаимодействия между объектами. Это, как видим, объектно-ориентированная среда, в которой блоки программ собираются из цветных команд-кирпичиков, практически так же, как собирается из разноцветных кирпичиков конструктор Лего.
Кстати, SCRATCH абсолютно бесплатен!!! Скачать его версию 1.4 для ОС Windows можно по данной ссылке.
Но можно испробовать и такую же оффлайн версию!!! Чтобы установить программу Scratch 2.0 в ОС Windows необходимо сначала скачать предустановочную программу Adobe AIR либо с оф.сайта, либо c DepositFiles по данной ссылке, или с ЯндексДиска (16,9 МБ)
Ниже расположены примеры работ, которые обучающиеся сделали на уроках информатики.
Скачать их - полдела. Нужно после скачивания поместить его в НУЖНУЮ папку вашего компьютера.
Только когда файлик окажется там установленная вами программа "увидит" файлик в меню "File" -> "Открыть..."
Итак, нужная папка появляется после установки программы "Скретч" и находится она в папке "Мои документы" (или просто "Документы") вашего пользователя и называется "Scratch Projects" (по-русски - "Проекты Скретч"). Именно в этой папке ваш пользователь хранит все свои проекты. Сюда же можно скачать и файлик чужого проекта и рассмотреть его поближе, в действии.
Приступим?
Первый файл первого проекта - знаменитые часы!!! =) Сделано вместе с третьеклассниками.
Да, совсем забыл что теперь можно вставлять практически в любой сайт ваш готовый проект Scratch. Например, знаменитые часы:
Или широко известный в узких кругах начальной школы ТАНК (управляется стрелками):